PROGRAMMATION GRAPHIQUE 2D/3D
Enseignant: DJAFER BADDOU
Chapitre
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0:Objective
1:Introduction Infographie
2:IDE for OpenGL
3:Introduction to OpenGL
4:Notions de Couleurs
5:Couleurs en OpenGL
6:Notions Math?matiques
7:Transformations G?om?triques
8:Transformations En OpenGL
9:Plaquage des Textures
10:Optique en Infographie
11:Phong Shading Model
12:Equations des Mouvements
13:Animation Simulation
14:Animation Simulation Application
15:Animation Temps Reel Frame
16:Pipeline Revisited
17:Testing WebGL
18:
VISUALISATION
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Main Program
Vertex Shaders
Fragment Shaders
Run Code
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