PROGRAMMATION GRAPHIQUE 2D/3D
Enseignant: DJAFER BADDOU
Chapitre
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0:Objective
1:Introduction Infographie
2:Preparation OpenGL WebGL Plan de Projection
3:Introduction to OpenGL WebGL
4:Notions sur les Buffers
5:Notions sur les Couleurs
6:Rasterisation et Couleurs GL
7:Texture and Image Processing
8:Optiques et Infographie
9:Phong Shading Model
10:Notions Mathematiques
11:Transformations Geometriques
12:GL Pipeline Revisited
13:Equations des Mouvements
14:Animation Simulation
15:WebCam Access
16:Animation Temps Reel Frame
17:Pipeline Revisited
18:Testing WebGL
19:
VISUALISATION
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Vertex Shaders
Fragment Shaders
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