Enseignant du Cours:
DJAFER BADDOU (PhD)
Courriel: djafer.baddou@uqo.ca
Programmation 2D/3D
INF 1483
OBJECTIF
NOTES DE COURS
Programmation 2D/3D: INF 1483
INTRODUCTION INF 1483
OBJECTIF ET CONTENU DU COURS
3
Permettre à l'étudiant de
maîtriser par la pratique:
la programmation
graphique 2D/3D
les techniques
d'animation 2D/3D
la synthèse d'images
2D/3D
NOTES DE COURS
Disponibilité
Sur rendez-vous
Programmation 2D/3D: INF 1483
INTRODUCTION INF 1483
NOTES DE COURS ET DISPONIBILITÉS
4
seront fournies.
Contenu
Introduction
Mathématiques
de l’infographie
Notions de
Mathématiques
Transformations
Géométriques
Applications OpenGL
Effets Optiques
Et État du Rendu
Effet de lumière
sur les objets,
rayons lumineux,
camera.
Plaquage des
Textures et
ombrages.
Rendu de volume.
Techniques
d'animation et
simulation 2D/3D
Equations des
mouvements des objets.
Animation:
Temps Réel , a
Frame par Frame.
Applications
OpenGL
Introduction à
l’Infographie
Introduction à
OpenGL
IDE en OpenGL
Programmation 2D/3D: INF 1483
Applications
OpenGL