INTRODUCTION
La géométrie est l'étude des relations
entre les objets dans un espace à
n‐dimensions.
En infographie, nous sommes
intéressés à des objets qui existent
en 2D/3D.
Les objets géométriques sont
exprimés souvent dans un repère
cartésien (O, x , y , z).
Un point, par exemple en 3D, a
trois coordonnées: (x, y, z).
Nous aurons principalement besoin
de trois éléments de base:
Les scalaires.
Les vecteurs.
Les points.
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Programmation 2D/3D
Notions Mathématiques
En physique, plusieurs quantités comme la masse, le volume et le temps sont spécifiés par
leur grandeur suivi ou non d'une unité ( 1 kg , 14 litres , 30 sec, 3 °C,).
Ces quantités n'impliquent pas d'idées de direction. Elles sont appelées scalaires.
Un scalaire est souvent un nombre entier , réel ou complexe. Les exemples familiers sont:
de nombres entiers Z: (ex. ‐1, 3, 5, etc.),
de nombres réels R: (ex. ‐1.3, 5.43, etc.), et
de nombres complexes C: (ex. ‐1+i, 3, 3i+5, etc.).
Les scalaires obéissent aux lois ordinaires des opérations arithmétiques de base:
l'addition, la soustraction, la multiplication et la division.
Les scalaires obéissent à certains axiomes algébriques fondamentaux ex:
associativité, commutativité, etc.
Un scalaire est une quantité physique qui n'est spécifié que par sa grandeur suivi ou non
d'une unité ( 1 kg , 14 litres , 30 sec, 3 °C,).
Les Scalaires